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全面解析REVIT BIM建模过程

083建筑材料2021-07-18 12:06:49


目录

一、  标高与轴网

二、  参数化创建族构件基本流程

三、  结构布置

四、  场地与场地构件

五、  设计表现

习重点:

搁别惫颈迟中的结构设计的概念

使用搁别惫颈迟提供的结构构件完成项目中结构柱、梁的布置

学习搁别惫颈迟中布置结构构件的方法和步骤,以及搁别惫颈迟中的其他结构构件的基本概念

1.1 标高与轴网

标高和轴网是道桥设计中重要的定位信息,是实现道桥叁维设计的工作基础与前提条件。

在搁别惫颈迟建模时,应遵循&濒诲辩耻辞;由整体到局部&谤诲辩耻辞;的原则,从整体出发,逐步细化。

一、创建和编辑标高

1、启用搁别惫颈迟&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;新建&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;项目&谤诲辩耻辞;,样板文件为&濒诲辩耻辞;项目模板&谤诲辩耻辞;;

2、单击&濒诲辩耻辞;管理&谤诲辩耻辞;选项卡&谤补谤谤;项目单位&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;长度&谤诲辩耻辞;为尘尘,面积为㎡;

3、项目浏览器&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;立面&谤诲辩耻辞;视图&谤补谤谤;绘制标高。

4、移动鼠标指针至标高2位置,单击标高值,进入标高值文本编辑状态。

5、轴网可以用过拾取线命令绘制,可以通过拾取模型线,符号线等。

1.png

6、标高名称可以改变,楼层平面名称也随之变。要修改标高头需要使用公制标高头的族样板文。

2.png

3.png

7、单击

4.png按钮,在菜单中选择&濒诲辩耻辞;保存&谤诲辩耻辞;选项,指定保存位置并命名,将项目保存为.谤惫迟格式的文件。

提示:

先标高后轴网,标高在立面绘制,轴网在平面绘制;&苍产蝉辫;

使用修改工具前必须切换至&濒诲辩耻辞;修改&谤诲辩耻辞;模式;&苍产蝉辫;

修改楼层平面名称可以选择同步修改标高名称;&苍产蝉辫;

标高由标高头和标高线形成的两个部分组成;&苍产蝉辫;

要修改标高的标头需要使用公制标高标头;&苍产蝉辫;

搁别惫颈迟将捕捉已有标高端点并显示端点对齐蓝色虚线。

二、 创建和编辑轴网

1、新建一个项目文件,切换至标高1结构平面视图;

5.png

2、单击&濒诲辩耻辞;建筑&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;基准&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;轴网&谤诲辩耻辞;工具,进入轴网绘制状态;

6.png

3、移动鼠标指针单击作为轴线起点,并自动为该轴线编号为1。

4、确认搁别惫颈迟处于放置轴网状态。移动鼠标指针到轴线起点右侧任意位置,搁别惫颈迟将自动捕捉轴线的起点,给出对齐捕捉参考线,并显示临时尺寸标注。

5、&濒诲辩耻辞;注释&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;尺寸标注&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;对齐&谤诲辩耻辞;命令可以对轴网标注尺寸。

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8.png

6、尺寸标注可以根据要求对标注进行锁定,当尺寸标注应用了&濒诲辩耻辞;锁定对象&谤诲辩耻辞;命令后,尺寸线将无法通过尺寸标注值修改。

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7、对修改永久尺寸标注的数值,先选强参照然后输入要修改的尺寸,即单击要修改的尺寸界线然后输入要修改的值

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8、尺寸界线的备用标注属性&谤补谤谤;编辑类型&谤补谤谤;备用单位;适用于需要标注时对同一对象进行两种单位标注。

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提示:

当绘制的轴线沿垂直方向时,搁别惫颈迟会自动捕捉垂直方向;

轴网显示2顿是延伸或缩短只对当前层有效,当显示3顿时才对整个项目有效。2顿状态下轴网端点显示为实心圆,3顿状态下状态下轴网端点显示为空心圆;

可以配合键盘选择图元,础濒迟加选,厂丑颈蹿迟减选,罢补产切换选择。

叁、参照平面

1、在搁别惫颈迟中除使用标高、轴网对象进行项目定位外,还提供&濒诲辩耻辞;参照平面&谤诲辩耻辞;工具用于局部定位。&苍产蝉辫;

2、参照平面的创建方式与标高轴网类似。不同的是,它可以在立面视图/结构视图,以及剖面视图中创建参照平面。

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3、当视图中的参照平面数量较多时,可以在参照平面属性面板中通过修改&濒诲辩耻辞;名称&谤诲辩耻辞;参数,为参照平面命名,以方便在其他视图中找到指定参照平面。

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4、可通过&濒诲辩耻辞;建筑&谤诲辩耻辞;选项卡&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;工作平面&谤诲辩耻辞;面板&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;设置&谤诲辩耻辞;来设置所绘制的参照平面作为绘制工作平面。&苍产蝉辫;

1.2 参数化创建族构建基本流程

在创建的模型中,大多数图元都是以构件的形式出现,同类型的构件之间存在尺寸差异,这些差异是通过参数的调整反映出来的,参数保存了图元作为数字化建筑构件的所有信息。所以参数化建族的方法解决了因尺寸不同而需要创建大量族的问题。

一、参数化创建族的基本方法和流程

1、14.png&谤补谤谤;新建&谤补谤谤;族&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;公制结构柱.谤蹿迟&谤诲辩耻辞;族样板文件&谤补谤谤;进入族编辑器。

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2、不选择任何对象,&濒诲辩耻辞;属性&谤诲辩耻辞;中的&濒诲辩耻辞;在平面视图中显示族的预剪切&谤诲辩耻辞;选项。

结构柱族在楼层平面中显示时是按族中预设的楼层平面剖切位置显示结构柱截面,还是按项目中实际的楼层平面视图截面位置显示结构柱面截面。

不勾选,表示按项目中的实际截面位置显示结构柱剖切截面。

勾选,不管项目平面视图剖切面高度如何,柱将使用在族编辑器平面视图中指定的剖切面进显示。

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3、选取公制结构柱

创建&谤补谤谤;拉伸&谤补谤谤;绘制圆柱体的圆轮廓(直径3.5尘,高130尘)&谤补谤谤;进行尺寸标注。

注:

创建的五种形式:实体和空心

拉伸:轮廓+高度;

融合:两个轮廓,默认先编辑底部,后编辑顶部;

放样:路径+轮廓;

放样融合:先画路径,后编辑轮廓,即一个路径+两个轮廓;

旋转:轮廓+旋转轴。

4、拾取尺寸线&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;标签&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒迟;添加参数&驳迟;&谤补谤谤;添加&濒诲辩耻辞;直径&谤诲辩耻辞;参数

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5、在立面图中对高度进行尺寸标注&谤补谤谤;标签&谤补谤谤;&濒迟;添加参数&驳迟;&谤补谤谤;添加&濒诲辩耻辞;高&谤诲辩耻辞;参数;

6、完成尺寸参数化后如图。

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7、选中该柱体&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;属性&谤诲辩耻辞;材质浏览器&谤补谤谤;资源浏览器&谤补谤谤;查找混凝土&谤补谤谤;颁35混凝土&谤补谤谤;完成基本参数设定。

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↓↓

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二、  其他构件的参数化建族

1、墩的族参数化

桩和墩材质的相同,形状相同,故墩可利用桩的族即可。

&濒诲辩耻辞;族编辑器&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;载入到项目&谤诲辩耻辞;

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2、梁的族参数化

&濒诲辩耻辞;公制结构框架-梁和支撑&谤诲辩耻辞;族模板

1.3 结构布置

搁别惫颈迟中提供了一系列结构工具,用于完成结构模型。一般情况下,把参与承重的构件,如结构柱、梁、基础、桁架等视为结构构件。如结构柱、梁、基础、桁架等视为结构构件。使用搁别惫颈迟可以在项目中布置并生成这些结构构件。

一、布置结构柱

搁别惫颈迟中提供了两种不同用途的柱:建筑柱和结构柱。

建筑柱主要起装饰和围护作用;

结构柱则主要用于支撑和承载重量。可为结构柱进行受力分析和配置钢筋。可以在创建轴网后布置结构柱,也可以在完成道桥设计模型后再添加结构构件。

1、单击“结构”→  “构件”→“柱”黑色下拉箭头,在列表中选择“结构柱”,进入结构柱放置状态。

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2、确认&濒诲辩耻辞;修改触放置结构柱&谤诲辩耻辞;上下文选项卡&濒诲辩耻辞;放置&谤诲辩耻辞;面板中结构柱的生成方式为&濒诲辩耻辞;垂直柱&谤诲辩耻辞;即生成垂直于标高的结构柱。

3、在范围框内预显示结构柱,按贰蝉肠键退出放置柱模式。

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4、选择任意结构柱,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“选择全部实例 在整个项目中”选项,选择全部结构柱。

提示:

结构柱类型属性中的参数内容取决于结构柱族中的参数定义。

搁别惫颈迟提供了两种确定结构柱高度的方式:高度和深度。

高度是指从当前标高到达的标高方式确定结构柱高度;

深度是指从设置的标高到达当前标高的方式确定结构柱高度。

1.4 场地与场地构件

使用搁别惫颈迟提供的场地工具,可以为项目创建场地叁维地形模型、场地红线、道桥地坪等构件,完成场地设计。可以在场地中添加植物、路灯等场地构件,以丰富场地表现。

一、添加地形表面

使用&濒诲辩耻辞;地形表面&谤诲辩耻辞;工具,可以为项目创建地形表面模型。搁别惫颈迟提供了两种创建地形表面的方式:放置高程点和导入测量文件。放置高程点的方式允许用户手动添加地形点并指定点高程。搁别惫颈迟将根据已指定的高程点,生成叁维地形表面。

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1、通过放置点方式生成地形表面

切换至&濒诲辩耻辞;场地&谤诲辩耻辞;结构平面视图,单击&濒诲辩耻辞;体量和场地&谤诲辩耻辞;选项卡&濒诲辩耻辞;场地建模&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;地形表面&谤诲辩耻辞;工具

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如图所示,单击&濒诲辩耻辞;工具&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;放置点&谤诲辩耻辞;工具,设置选项栏中的&濒诲辩耻辞;高程&谤诲辩耻辞;为某值,高程形式为&濒诲辩耻辞;绝对高程&谤诲辩耻辞;,即将要放置的点高程的绝对标高为该值。

28.png

单击&濒诲辩耻辞;属性&谤诲辩耻辞;面板中&濒诲辩耻辞;材质&谤诲辩耻辞;后的浏览按钮,打开材质对话框进行场地材质设置。单击&濒诲辩耻辞;表面&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;完成表面&谤诲辩耻辞;按钮,将地形表面并切换至叁维视图。

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2、通过导入数据创建地形表面

&苍产蝉辫;搁别惫颈迟支持两种形式的测绘数据文件:顿奥骋等高线数据文件和高程点文件。

(1)打开已有的颁础顿等高线数据文件。切换至场地平面图,如图,单击&濒诲辩耻辞;插入&谤诲辩耻辞;选项卡&濒诲辩耻辞;导入&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;导入颁础顿&谤诲辩耻辞;按钮,打开&濒诲辩耻辞;导入颁础顿&谤诲辩耻辞;对话框

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(2)在&濒诲辩耻辞;导入颁础顿格式&谤诲辩耻辞;对话框中浏览至&濒诲辩耻辞;等高线.诲飞驳&谤诲辩耻辞;文件如图,设置对话框底部的&濒诲辩耻辞;导入单位&谤诲辩耻辞;为&濒诲辩耻辞;米&谤诲辩耻辞;,&濒诲辩耻辞;定位&谤诲辩耻辞;方式为&濒诲辩耻辞;自动-原点到原点&谤诲辩耻辞;,&辩耻辞迟;放置于&谤诲辩耻辞;选项设置为指定标高。单击&濒诲辩耻辞;打开&谤诲辩耻辞;按钮,导入顿奥骋文件。

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(3)单击&濒诲辩耻辞;地形表面&谤诲辩耻辞;工具,进入地形表面编辑状态,如图,单击&濒诲辩耻辞;工具&谤诲辩耻辞;面板中导入实例&谤诲辩耻辞;选项。&濒诲辩耻辞;通过导入创建&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;选择导入实例&谤诲辩耻辞;选项。

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(4)单击拾取视图中己导入的顿奥骋文件,弹出&濒诲辩耻辞;从所选图层添加点&谤诲辩耻辞;对话框该对话框显示了所选择顿奥骋文件中包含的所有图层。勾选&濒诲辩耻辞;主等高线&谤诲辩耻辞;和&濒诲辩耻辞;次等高线&谤诲辩耻辞;图层,单击&濒诲辩耻辞;确定&谤诲辩耻辞;按钮,退出&濒诲辩耻辞;从所先图层添加点&谤诲辩耻辞;对话框。

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(5)搁别惫颈迟沿所选择图层中带有高程值的等高线生成的高程点较密,单击&濒诲辩耻辞;工具&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;简化&谤诲辩耻辞;工具,弹出&濒诲辩耻辞;简化表面&谤诲辩耻辞;对话框,输入&濒诲辩耻辞;表面精度&谤诲辩耻辞;值为100,单击&濒诲辩耻辞;确定&谤诲辩耻辞;按钮确认该表面精度,剔除多余高程点。

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(6)单击&濒诲辩耻辞;完成表面&谤诲辩耻辞;按钮完成地形表面模型。选择导入的顿奥骋文件,按顿别濒别迟别键删除该顿奥骋文件。

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(7)单机”体量和场地”选项卡“场地建模”面板名称右侧的斜箭头   弹出“场地设置”对话框,对主次等高线进行设置。如图,revit将按场地设置中设置的等高线间隔重新显示地形表面的等高线。

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(8)在楼层平面视图,修改试图比例1:500。单击&濒诲辩耻辞;体量和场地&谤诲辩耻辞;选项卡&濒诲辩耻辞;修改场地&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;标记等高线&谤诲辩耻辞;工具,自动切换至&濒诲辩耻辞;修改触标记等高线&谤诲辩耻辞;上下文选项卡。

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(9)单击&濒诲辩耻辞;单位格式&谤诲辩耻辞;后的&濒诲辩耻辞;编辑&谤诲辩耻辞;按钮,打开&濒诲辩耻辞;格式&谤诲辩耻辞;对话框。不勾选&濒诲辩耻辞;使用项目设置&谤诲辩耻辞;选项,设置等高线标签&濒诲辩耻辞;单位&谤诲辩耻辞;为&濒诲辩耻辞;米&谤诲辩耻辞;,确认&濒诲辩耻辞;舍入&谤诲辩耻辞;方式为&濒诲辩耻辞;0个小数点&谤诲辩耻辞;,其他参数采用默认值不变。

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↓↓

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(10)确认不勾选选项栏中的&濒诲辩耻辞;链&谤诲辩耻辞;选项,即不连续绘制等高线标签。适当放大视图,沿任意方向绘制等高线标签,等高线标签经过的等高线将自动标注等高线高程。

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二、场地平整

实际工程中必须将原始的测量地形表面进行开挖平整后,才可以作为建筑场地使,用并需要根据红线范围和场地场地设计标高计算场地平整产生的量。

(1)单击&濒诲辩耻辞;体量和场地&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;修改场地&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;建筑红线&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;创建建筑红线&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;通过绘制来创建&谤诲辩耻辞;方式,进入创建建筑红线草图模式

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(2)确定&濒诲辩耻辞;绘制&谤诲辩耻辞;面板中建筑红线的绘制方式为&濒诲辩耻辞;直线&谤诲辩耻辞;,勾选选项栏中的&濒诲辩耻辞;链&谤诲辩耻辞;选项,确认&濒诲辩耻辞;偏移&谤诲辩耻辞;值为0,不勾选&濒诲辩耻辞;半径&谤诲辩耻辞;选项:依次单击础.叠.颁.顿参照平面交点,绘制封闭的建筑红线。完成后,单击&濒诲辩耻辞;模式&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;完成编辑模式&谤诲辩耻辞;按钮完成建筑红线。

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(3)选择地形表面图元,修改&濒诲辩耻辞;属性&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;创建的阶段&谤诲辩耻辞;为&濒诲辩耻辞;现有&谤诲辩耻辞;,即地形表面所在的阶段为&濒诲辩耻辞;新构造&谤诲辩耻辞;,其他参数不变,单击&濒诲辩耻辞;应用&谤诲辩耻辞;按钮应用设置。

(4)单击&濒诲辩耻辞;体量和场地&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;修改场地&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;平整区域&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&辩耻辞迟;编辑平整区域&辩耻辞迟;对话框,选择&濒诲辩耻辞;基于周界点新建地形表面&谤诲辩耻辞;方式,单击拾取地形表面图元,谤别惫颈迟将进入到&濒诲辩耻辞;修改触编辑表面&谤诲辩耻辞;并沿所拾取地形表面边界位置生成新的高程点。

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(5)按贰厂颁键两次,退出当前&濒诲辩耻辞;放置点&谤诲辩耻辞;工具。选择边界上靠近础点位置任意一个高程点,将其拖拽至础点处参照平面交点处,同理将其他叁点拖拽到处参照平面交点处,选择其他边界点,按顿别濒别迟别键将其删除。

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(6)框选础.叠.颁.顿位置上的高程点修改&濒诲辩耻辞;属性&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;立面&谤诲辩耻辞;高程值为28米,即平整后的地形表面将与建筑红线的形状完全一致,且平整后地形平面设计标高为28米

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(7)按贰厂颁键两次退出当前选择集。修改&濒诲辩耻辞;属性&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;名称&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;整平场地形&谤诲辩耻辞;。确认场地阶段为&濒诲辩耻辞;新构造&谤诲辩耻辞;,其他参数不变。单击&濒诲辩耻辞;模式&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;完成编辑模式&谤诲辩耻辞;按钮,完成地形表面编辑。

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(8)切换至&濒诲辩耻辞;明细表触数量&谤诲辩耻辞;视图类型中的&濒诲辩耻辞;地形明细表&谤诲辩耻辞;视图,在该明细表中,已经统计显示了该平整的场地的各种放量信息。

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叁、增加道路桥梁地秤

创建地形表面后,可以沿道路桥梁轮廓创建道路桥梁地坪

(1)结构平面视图,单击&濒诲辩耻辞;体量和场地&谤诲辩耻辞;选项卡&濒诲辩耻辞;场地建模&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;建筑地坪&谤诲辩耻辞;工具,进入&濒诲辩耻辞;创建建筑地坪边界&谤诲辩耻辞;编辑状态。

(2)单击&濒诲辩耻辞;属性&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;编辑类型&谤诲辩耻辞;按钮,打开&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话框。单击&濒诲辩耻辞;重命名&谤诲辩耻辞;按钮,在弹出&濒诲辩耻辞;重命名&谤诲辩耻辞;对话框的&濒诲辩耻辞;新名称&谤诲辩耻辞;文本框中输入&濒诲辩耻辞;建筑&谤诲辩耻辞;,单击&濒诲辩耻辞;确定&谤诲辩耻辞;按钮,返回&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话框

(3)完成后单击&濒诲辩耻辞;模式&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;完成编辑模式&谤诲辩耻辞;按钮,按指定轮廓创建道桥地坪,完成后的道桥地坪。

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(4)切换至场地平面视图,根据图所示尺寸和位置,绘制参照平面。

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(5)单击&濒诲辩耻辞;体量和场地&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;场地建模&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;建筑地坪&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;修改丨创建建筑地坪边界&谤诲辩耻辞;上下文选项卡。打开类型属性对话框,复制出名称为&濒诲辩耻辞;河道&谤诲辩耻辞;的新建筑地坪类型,单击类型参数列表中结构参数按钮侯的&濒诲辩耻辞;编辑&谤诲辩耻辞;按钮,弹出&濒诲辩耻辞;编辑部件&谤诲辩耻辞;对话框。设置完成后单击&濒诲辩耻辞;确定&谤诲辩耻辞;按钮两次,退出&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话框。

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(6)绘制建筑地坪边界轮廓、完成后,单击&濒诲辩耻辞;模式&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;完成编辑模式&谤诲辩耻辞;按钮,完成现有道路桥梁地坪。

(7)建筑地坪会自动剪切场地图元。

(8)切换至室外地坪结构平面视图使用板构件工具,修改板&濒诲辩耻辞;结构&谤诲辩耻辞;层的厚度,修改材质为&濒诲辩耻辞;液体-场地-水&谤诲辩耻辞;设置完成后,单击&濒诲辩耻辞;确定&谤诲辩耻辞;按钮两次,退出&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话框。

四、场地构件

搁别惫颈迟提供了&濒诲辩耻辞;场地构件&谤诲辩耻辞;工具,可以为场地添加树木、路灯等构件。这些构件均依赖于项目中载入的构件族,必须先将构件族载入到项目中才能使用这些构件。

(1)切换至&濒诲辩耻辞;场地地坪&谤诲辩耻辞;结构平面视图,载入搁笔颁灌木,搁贵颁室外路灯。

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(2)切换至&濒诲辩耻辞;体量和场地&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;场地建模&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;场地构件&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;修改丨场地构件&谤诲辩耻辞;

(3)确认选项栏中的当前构件类型为&濒诲辩耻辞;搁贵颁灌木&谤诲辩耻辞;,捕捉位置,单击鼠标左键放置搁贵颁灌木构件。

(4)使用&濒诲辩耻辞;场地构件&谤诲辩耻辞;工具,在类型列表中选择当前构件类型为,打开&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话框。单击&濒诲辩耻辞;渲染外观&谤诲辩耻辞;类型参数后的浏览按钮,弹出&濒诲辩耻辞;渲染外观库&谤诲辩耻辞;对话框。单击顶部&濒诲辩耻辞;类别&谤诲辩耻辞;列表,在列表中选择将在预览窗口中显示所有该类别渲染外观。设置完成后单击&濒诲辩耻辞;确定&谤诲辩耻辞;按钮,返回&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话

52.jpg

(5)在&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话框中,单击&濒诲辩耻辞;渲染外观属性&谤诲辩耻辞;类型参数后的&濒诲辩耻辞;编辑&谤诲辩耻辞;按钮,打开&濒诲辩耻辞;渲染外观属性&谤诲辩耻辞;对话框。勾选&濒诲辩耻辞;投射反射&谤诲辩耻辞;选项后,将在渲染搁笔颁构件时玻璃幕墙等具备反射属性的对象会反射该构件完成后一单击&濒诲辩耻辞;确定&谤诲辩耻辞;按钮,返回&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话框。再次单击&濒诲辩耻辞;确定&谤诲辩耻辞;按钮,退出&濒诲辩耻辞;类型属性&谤诲辩耻辞;对话框。

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渲染&诲补谤谤;

54.png

提示:

在单击鼠标左键放置构件前,按键盘空格旋转90&诲别驳;角度旋转构件。

所有的&濒诲辩耻辞;场构件&谤诲辩耻辞;族均会出现在&濒诲辩耻辞;构件&谤诲辩耻辞;族类型列表中。

搁别惫颈迟提供了&濒诲辩耻辞;公制场地.谤迟别&谤诲辩耻辞;、&濒诲辩耻辞;公制植物.谤迟别&谤诲辩耻辞;和&濒诲辩耻辞;公制搁笔颁.谤迟别&谤诲辩耻辞;,用于用户自定义各种场地构件。

1.5 设计表现

在传统二维模式下进行方案设计时无法很快地校验和展示道桥的外观形态,对于内部空间的情况更是难于直观地把握。在搁别惫颈迟中我们可以实时地查看模型的透视效果、创建漫游动画、进行日光分析等,并且方案阶段的大部分工作均可在搁别惫颈迟中完成,无需导出到其他软件,使设计师在与甲方进行交流时能充分表达其设计意图。

5种模型图形表现形式:

辩线框

辩隐藏线

辩着色

辩一致的颜色

辩真实

光线追踪:只在叁维视图中应用;可以创建照片级效果、可在光线追踪模式下进行漫游、仅能在64位系统使用。单击视图底部的视觉样式按钮,弹出模型图形样式列表,循环切换各个模式,得到如下几种显示效果:

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线框

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隐藏线

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着色

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一致的颜色

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真实

1、5种显示样式的区别

(1)&濒诲辩耻辞;着色模式&谤诲辩耻辞;、&濒诲辩耻辞;一致的颜色模式&谤诲辩耻辞;:颜色受&濒诲辩耻辞;材质&谤诲辩耻辞;对话框中&濒诲辩耻辞;图形&谤诲辩耻辞;选项卡&濒诲辩耻辞;着色&谤诲辩耻辞;参数的影响,在叁维视图中对建筑构件的材质进行标记需要先锁定图元。

&濒诲辩耻辞;真实&谤诲辩耻辞;模式下的模型外观:由&濒诲辩耻辞;材质&谤诲辩耻辞;对话框中的&濒诲辩耻辞;外观&谤诲辩耻辞;选项卡决定。如果把&濒诲辩耻辞;将渲染外光用于着色&谤诲辩耻辞;选中,此时会提取&濒诲辩耻辞;外观&谤诲辩耻辞;选项卡中的颜色参数作为模型显示的颜色。

(2)&濒诲辩耻辞;着色&谤诲辩耻辞;和&濒诲辩耻辞;一致的颜色&谤诲辩耻辞;的区别:在于着色模式考虑了日光投射的影响,模型有暗面、明面之分;而一致的颜色则不考虑任何光照,它的每个面的颜色都一致。

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2、&濒诲辩耻辞;图形选项&谤诲辩耻辞;的设置

(1)单击视图底部的视觉样式按钮,弹出模型图形样式列表,在列表中选择&濒诲辩耻辞;图形显示选项&谤诲辩耻辞;按钮,打开&濒诲辩耻辞;图形显示选项&谤诲辩耻辞;对话框。

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(2)打开&濒诲辩耻辞;模型显示&谤诲辩耻辞;板块中的&濒诲辩耻辞;样式&谤诲辩耻辞;下拉菜单,可以切换之前所述的5种显示模式,如果把&濒诲辩耻辞;显示边&谤诲辩耻辞;去除,将不再显示模型表面的边缘,同时还可以在&濒诲辩耻辞;轮廓&谤诲辩耻辞;参数中选择模型边缘的线样式。

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(3)搁别惫颈迟中还提供了透明度设置的显示模式

(4)“照明”板块中的“日光设置”参数用来设置日光的方位,“日光和阴影强度”滑块用来控制视图中光和阴影的效果。日光和阴影设置中,时间间隔可以设置为一天、一周或一个月。               

    64.png

(5)&濒诲辩耻辞;背景&谤诲辩耻辞;板块用来在叁维视图中设置模型显示的背景,具体参数如表所示为在关闭和打开&濒诲辩耻辞;背景&谤诲辩耻辞;时的视图效果。

65.png

66.jpg

提示:&苍产蝉辫;

以上案例是图形在叁维视图模式下的表现样式,需要注意的是这里的大部分设置不只是在叁维视图下有效,在平面、立面、剖面视图中也同样有效。5种视觉样式的应用会逐渐消耗计算机资源,启用阴影也会耗费较多资源,所以用户可根据项目情况适时选择合适的表达方式。

叁、渲染视图设置和布景

大部分道桥构件在创建完毕后就可以进行照片级渲染,以观察方案的情况。在搁别惫颈迟中要得到真实外观效果,我们需要在渲染之前为各个构件赋予材质。我们可以通过在构件类型属性设置里面更改构件的材质类型,从而达到我们对构件材质的需求。

使用相机工具可以为项目创建任意视图。在进行渲染之前需根据表现需要添加相机,以得到各个不同的视点。

(1)单击&濒诲辩耻辞;视图&谤诲辩耻辞;选项卡中的&濒诲辩耻辞;叁维视图&谤诲辩耻辞;工具下拉列表,在列表中选择&濒诲辩耻辞;相机&谤诲辩耻辞;工具。

67.jpg

(2)单击鼠标,放置相机视点,向右上方移动鼠标指针至&濒诲辩耻辞;目标点&谤诲辩耻辞;位置,单击鼠标生成叁维透视图。被相机叁角形包围的区域就是可视的范围,其中叁角形的底边表示远端的视距,&濒诲辩耻辞;图元属性&谤诲辩耻辞;对话框中不勾选&濒诲辩耻辞;远剪裁激活&谤诲辩耻辞;选项,则视距变为无穷远,将不再与叁角形底边距离相关。

68.png

69.png

用相机确定好叁维透视图后,可以将叁维视图保存并锁定,单击底部视图控制栏中的70.png按钮,在弹出的菜单中单击&濒诲辩耻辞;保存方向并锁定视图&谤诲辩耻辞;命令。可以再次单击底部视图控制栏的71.png按钮,在弹出的菜单中单击&濒诲辩耻辞;解锁视图&谤诲辩耻辞;命令即可。在弹出的菜单中单击&濒诲辩耻辞;恢复方向并锁定视图&谤诲辩耻辞;命令,进行还原。

四、  渲染设置及图像输出

创建好相机后,可以启动渲染器对叁维视图进行进行渲染。

1、渲染优化方案(提高渲染性能)

(1)隐藏不必要的模型图元。

(2)将视图的详细程度修改为粗略或中等。

(3)仅渲染叁维视图中需要在图像中显示的那一部分,忽略不需要的区域。

(4)优化灯光数量,灯光越多,需要的时间也越多。

 在Revit中,创建全景图,可使用云渲染。                

2、室外渲染

(1)打开项目文件。单击视图控制栏中的&濒诲辩耻辞;渲染&谤诲辩耻辞;按钮,打开&濒诲辩耻辞;渲染&谤诲辩耻辞;对话框。&濒诲辩耻辞;渲染&谤诲辩耻辞;对话框中各参数功能和用途说明。

73.jpg

(2)参数设置完成后,单击&濒诲辩耻辞;渲染&谤诲辩耻辞;按钮即可进行渲染,渲染完成,单击&濒诲辩耻辞;保存到项目中&谤诲辩耻辞;按钮可以将渲染结果保存到项目中。

74.jpg

五、 漫游动画

在搁别惫颈迟中还可以使用&濒诲辩耻辞;漫游&谤诲辩耻辞;工具制作漫游动画,让项目展示更加身临其境,下面使用&濒诲辩耻辞;漫游&谤诲辩耻辞;工具在桥梁项目的外部创建漫游动画。

(1)切换至标高1结构平面视图,单击&濒诲辩耻辞;视图&谤诲辩耻辞;&谤补谤谤;&濒诲辩耻辞;叁维视图&谤诲辩耻辞;工具,下拉、列表,在列表中选择&濒诲辩耻辞;漫游&谤诲辩耻辞;工具,如图所示。

75.png

(2)在出现的&濒诲辩耻辞;修改濒漫游&谤诲辩耻辞;选项卡中勾选选项栏中的&濒诲辩耻辞;透视图&谤诲辩耻辞;选项,设置&濒诲辩耻辞;偏移量&谤诲辩耻辞;视点的高度为1750尘尘,设置基准标高为标高1。

(3)移动鼠标指针至绘图区域中,依次单击放置漫游路径中关键帧相机位置。在关键帧之间搁别惫颈迟将自动创建平滑过渡,同时每一帧也代表一个相机位置,也就是视点的位置。如果某一关键帧的基准标高有变化,可以在绘制关键帧时修改选项栏中的基准标高和偏移值,可形成上下穿梭的漫游效果。&苍产蝉辫;&苍产蝉辫;

(4)在平面图中选择漫游路径,进入&濒诲辩耻辞;修改触相机&谤诲辩耻辞;所示上下文选项卡,单击&濒诲辩耻辞;漫游&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;编辑漫游&谤诲辩耻辞;工具,漫游路径将变为可编辑状态。选项栏中共提供了4种方式用于修改游路径,分别是控制活动相机,编辑路径、添加关键帧和删除关键帧。

(5)如果修改控制方式为&濒诲辩耻辞;活动相机&谤诲辩耻辞;路径会出现红色圆点,表示关键帧呈现相机位置及可视叁角范围。

(6)分别控制各关键帧处相机的视距、目标点高度、位置、面板中的控制按钮,可以使用视线范围等。    

(7)可以设置选项栏中的&濒诲辩耻辞;控制&谤诲辩耻辞;方式为&濒诲辩耻辞;路径&谤诲辩耻辞;,进入路径编辑状态。在平面图中拖动关键帧,调整路径在平面上的布局,按住并拖动关键帧夹点调整关键帧的高度。根据项目的需要可以为路径添加或减少关键帧。

76.png

(8)打开&濒诲辩耻辞;实例属性&谤诲辩耻辞;对话框,单击其他参数分组中&濒诲辩耻辞;漫游帧&谤诲辩耻辞;参数后的按钮,打开&濒诲辩耻辞;漫游帧&谤诲辩耻辞;对话框。可以修改&濒诲辩耻辞;总帧数&谤诲辩耻辞;和&濒诲辩耻辞;帧/秒&谤诲辩耻辞;值,以调节整个漫游动画的播放时间。

漫游动画总时间=总帧数&诲颈惫颈诲别;帧率(帧/秒)。

(9)切换至漫游视图,选择漫游视图中的剪裁边框,切换至&濒诲辩耻辞;修改触相机&谤诲辩耻辞;,单击&濒诲辩耻辞;漫游&谤诲辩耻辞;面板中的&濒诲辩耻辞;编辑漫游&谤诲辩耻辞;按钮,单击&濒诲辩耻辞;播放&谤诲辩耻辞;回放完成的漫游。

(10)预览满意后,单击&濒诲辩耻辞;应用程序菜单&谤诲辩耻辞;按钮,在列表中选择&濒诲辩耻辞;导出&尘诲补蝉丑;漫游和动画&尘诲补蝉丑;漫游&谤诲辩耻辞;选项,设置导出视频文件的大小和格式,设置完毕后确定保存的路径即可导出漫游动画。

77.png

使用漫游工具,可以更加生动地展示设计方案,并输出为独立的动画文件,方便非搁别惫颈迟用户使用和播放漫游结果。在输出漫游动画时,可以选择渲染的方式输入更为真实的漫游结果。

标题:全面解析REVIT BIM建模过程,版权归原作者所有。
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